二つの振動の重ね合わせを、複素平面の中で回転する二つのベクトル(画面左)を射影した振動(画面右)で表現したもの。 二つの振動(赤と青で表した)の「振幅」「初期位相」「振動数」がそれぞれスライダで変えることができるので、変化させた結果、二つの振動の重ね合わせ (黒で表した)がどのように変化するかを見ていこう。
ソースファイルはfukuso.java と AnimeApplet.javaです。